2020-03-30 13:40 来源:融100 编辑:融仔
《神武 4》出个仙兽都能被喷?事实却是:你越无脑黑,它越受欢迎,最近看到一篇分析《神武 4》逐渐走向没落的文,
最近看到一篇分析《神武 4》逐渐走向没落的文,直指《神武 4》“卡级限制收益”“侵权资源大改”“仙兽破坏游戏平衡”“官方内部释源导致外挂泛滥”等 4 大问题,作为一个资深《神武 4》玩家,我热爱这款游戏,我平时也骂老徐不给我出源生、挖图出黑气,但文中说的这几个问题部分夸大其词。那在资深玩家眼中又是如何看待这 4 个问题的呢?今天我也来谈谈我的看法,尽量站在玩家和游戏公司双方的角度,做到客观公正。
一、卡级给平民玩家缓冲时间,适度卡级反而让玩家和游戏活得越好
玩过回合制游戏的人应该知道,一般前期升级都不难,但卡级的经历不可避免。老玩
家一天甚至可以连升 50 级,但是技能等级、修炼等级、装备和宠物却不一定跟得上。这时
候卡级就凸显意义了:在停止升级这段时间,玩家特别是普通玩家可以通过修补、打装
备、洗宠、上宝石等一系列手段来补增自身实力。所以对于大多数玩家来说,卡级只是一
个过程,新玩法、新宠、新的神兵利器才是吸引他们不断升级的动力。
然而,对游戏公司而言,虽然卡级能让普通玩家体验不错,但玩家充值公司才能有营收,有了营收才能不断更新装备、宠物和玩法确保长期运营。也就是说,不存在绝对的卡级好或者不好的说法,优秀的游戏公司都是平衡好两者,把握好卡级的度。而《神武 4》是把握得较好的一款游戏。
一个突出的例子是《神武 4》的卡级 PK 设置,玩家只要肯花时间,宝石基本都能满锻,装备属性上不存在绝对碾压,更多的考验是门派搭配与玩家配合,影响稍微大一点的阵法克制也是双方的战略博弈。而且还专门安排了不同等级阶段的全明星排位赛,将 99-150 级的参赛玩家细分为了 5 个等级段,尽量避免出现高等级虐杀低等级玩家的可能,在保证公平的前提下,又根据符石、命格、宠物、飞升等玩法来区分每个阶段,让不同等级的 PK 各有特色,给予所有玩家充分展示自我的公平舞台。
在保障卡级玩家良好的 PVP 游戏体验的同时,《神武 4》并没有对卡级玩家 PVE 收益一刀切,等级收益限制对每一级的副本收益次数的设定也还算合理。对于普通玩家来说,慢慢卡级,提升实力后再升级、卡级,即使不怎么充钱也可以慢慢体验到更多的玩法。
二、玩法只是一种“规则”,把玩法做的越来越好才能笑到最后
“被告侵权,资源大改”?我特意查了一下,“被告”是真的,但“侵权”还没有定论。
相关案件的原判决已被撤销,由广东省高级人民法院发回广州知识产权法院重审了,现在还没有判决结果。
抛开法律层面的事情,说说个人看法:玩家们比较认同的是“玩法相似不能算抄袭” ,在著作权法上玩法则被归类为“规则”,属于一种抽象的法则或程序,所以不受著作权法保护。
从游戏玩法上看,《神武 4》和《梦幻西游》都属于回合制策略游戏,不存在抄袭侵权的问题。不然,那《魔力宝贝》也可以诈尸跳出来说自己是回合制鼻祖,状告梦幻就可以吃喝不愁了。从文学角度上看。《梦幻西游》和《神武 4》都是脱胎于《西游记》IP 的游戏作品,主线剧情基本是以《西游记》的 5 位取经人作主角来展开的,狮驼岭、天宫、龙宫等地名其实都是大家耳熟能详的,如果说梦幻用了神武就不能用,那吴承恩能对梦幻收独家授权的版权费吗?
至于所谓的“资源大改”,这只是神武定期的重大全新迭代,约为每两年一次。神武 2 在 2015 年上线、神武 3 在 2017 年上线、神武 4 在 2019 年上线。对于资源更新的重视特别体现在玩法上,以常规活动为例子。曾经的梦幻,知了王、年兽、赛诗大会、小龟赛跑等玩法既有乐趣又有收益,但策划要么改废,要么彻底删掉。现在的梦幻,活动基本是“环任务+小副本+挂机修行+挑战 Boss”的固定模式,改个名字对应节日就完事了。反观《神武 4》,它能够结合目前比较流行的通行证玩法推出“神武宝录”,这种玩法能够覆盖到普通玩家、微氪玩家和重度氪金玩家三大层面。对于普通玩家来说,每天都是依靠师门、副本等任务积攒活跃度和奖励,通行证玩法等于多了一个获取奖励的渠道,这对他们来说是极受欢迎的;微氪玩家在通行玩法中也能花费较小的金额来获取更丰富的回报;而重度氪金玩家则相当于多了一个优惠礼包的购买途径。对比起让玩家怨声载道埋头刷经验的无聊活动,“神武宝录”巧妙地让不同玩家自觉多刷活跃度的玩法的确比较高明。
(《神武 4》有时下最流行的通行证玩法,即使白嫖也很香)
三、仙兽虽强仍可一战,运气爆棚洗宠也能上排行
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