2019-06-24 14:02 来源:融100 编辑:融仔
《怪物猎人:世界》的全球销量突破1000万套,其火爆程度有目共睹,本作的成功也正式宣告着这一系列从此前的日本国内当红游戏,成为一款国际化的人气大作。正所谓“树大招风”
《怪物猎人:世界》的全球销量突破1000万套,其火爆程度有目共睹,本作的成功也正式宣告着这一系列从此前的日本国内当红游戏,成为一款国际化的人气大作。正所谓“树大招风”,《怪物猎人》大受欢迎,自然就免不了那些慕名想要分一杯羹的借鉴者。此前5月上市的《无畏》无疑就从中获利的典型,上市首周全平台玩家数便突破500万,截止目前已经超过1000万,可谓成绩斐然。
对于这一情况,《怪物猎人:世界》的导演“藤冈要”日前接受了外媒Polygon的采访,分享了自己的看法。藤冈要表示:“对于像《无畏》这一类游戏的出现,我感到非常高兴和自豪,因为这说明《怪物猎人》已经优秀到一定程度,以至于其他开发者能够从中汲取灵感并用于创作自己的游戏。我们身为创造者,自己所创造的游戏能够影响到那些玩过我们游戏的人,看到这种事情发生,我绝对不会感到难过或是生气。像《无畏》这样国际化的游戏出现,也更能证明《怪物猎人:世界》在全球范围内的成功。”
此外藤冈要还补充道因为《怪物猎人》系列在日本成名已久,早在PSP时代,就有一些日本开发商并尝试开发同类型的游戏,在日本国内也取得了不错的成绩,他称:“过去《怪物猎人》系列在PSP上取得了巨大的成功,当时日本也有一些类似《怪物猎人》的游戏开始出现在PSP上,但也许这些游戏在西方的知名度还不算很高。我们总是让人们从我们身上汲取灵感,并以此作为他们自己创作的基础,现在《怪物猎人:世界》也很好的延续了这一传统”。
可以说在字里行间里充满了藤冈要身为强者的自信,丝毫不害怕后来者的超越,其上面所提到的日本开发商打造的同类游戏,了解的玩家相信都知道说的是光荣特库摩的《讨鬼传》、万代南梦宫的《噬神者》、索尼的《灵魂献祭》等一干共斗游戏,虽然这些作品推出后也各自吸引到了一批玩家,但要与鼻祖《怪物猎人》比肩,仍然有着一段不晓得差距,更别说现在《怪物猎人:世界》已经一跃成为世界级大作,可以说是完美印证了那一句名言:“哥一直被模仿,但从未被超越。”
无独有偶,游戏圈里由From Softeware开发的“魂系列”也是这么一款一直被模仿但从未被超越的游戏,从最早的《恶魔之魂》,到接下来逐步奠定人气的《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》,再到这次最新公开的《Elden Ring》。“宫崎英高”从始至终坚持硬核游戏这一原则,也让这一类型逐渐从小众向,慢慢变成了如今动作角色扮演游戏的主流玩法,各类模仿者更是层出不穷,但真正最好玩、最受欢迎的依然永远是由“宫崎老贼”亲自开发的游戏。
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