2019-09-02 01:08 来源:融100 编辑:融仔
2018年对所有的游戏 公司 来说都可以用“难熬”来形容,资本市场也相对低迷,但随着游戏行业回暖,不少上市公司也随之有所提振。 8月29日,(01119.HK)发布了2019年上半年财报,上半
2018年对所有的游戏公司来说都可以用“难熬”来形容,资本市场也相对低迷,但随着游戏行业回暖,不少上市公司也随之有所提振。
8月29日,(01119.HK)发布了2019年上半年财报,上半年创梦天地收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整3.1亿元,同比增长106.7%。这是创梦天地登陆港股发布的首份半年报。在港股游戏上市公司里,已发行为主的创梦天地的业绩似乎没有受到版号太大影响。
当天,创梦天地管理层集体在深圳总部接受了包括《每日经济新闻》在内的采访,对外界关心的资本问题、线下店扩张问题以及海外布局等进行了详细的解答。创梦天地创始人兼CEO陈湘宇在8月30日的业绩沟通会上表示,单纯代理的发行商在当下高成本获客的情况下很难生存,需要转变,要让自研自发成为发行商的核心竞争力。
发行商转型自研收入占比增至44.1%
创梦天地成立于2011年,2014年正式登陆美国,交易代码为“DSKY”,2016年,创梦天地宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。去年底,创梦天地正式在香港联交所挂牌上市。招股书显示,创梦天地CEO陈湘宇持股21.25%,其第一大机构腾讯持有创梦天地20.65%的股份。
这是创梦天地上市以来首份半年报,截至2019年6月30日,创梦天地上半年收入14.3亿元,同比增长33.3%。上半年毛利为6.75亿元,较上年同期的4.23亿元增长59.7%。经调整净利润3.1亿元,较上年同期的1.5亿增长106.7%。2019年上半年创梦天地平均月活跃用户1.3亿,每付费用户平均收益(ARPPU)为31.7元,增长33.2%。
业绩增长的主要动力是游戏业务增长。上半年,《魔贝手机版》、《全民冠军足球》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等游戏表现为业绩打下了基础,创梦天地游戏业务收入达12.6亿,同比增长32.6%。
目前创梦天地共有57款游戏在运营,聚焦跑酷、休闲竞技、RPG、消除等品类。自2019年游戏版号重新审批以来,已经获得了14款游戏版号。
可以看出,创梦天地在国内的标签更多是“发行”、“休闲”等,即便是发行,创梦天地也是拿到源码,借以做到对游戏内容的运营和把控。但是随着国内游戏行业环境的变化,买量越来越贵,获客成本越来越高,发行商如果不做自研,很难长久运营下去。
意识到这种危机,创梦天地早早就布局自研,此前创梦曾收购上海火魂。每经记者注意到,创梦天地的自研已经有了一定的成果,财报显示,创梦天地2019年上半年的自研游戏收入已占总收入的44.1%,包括内地由腾讯独家发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》等。陈湘宇表示,创梦天地下半年还将推出《梦工场大冒险》、《镇魂街》等更多自研产品。
陈湘宇向记者表示,自研上创梦天地有自己的方式,“成熟赛道跟别人合作,比如和盛趣合作传奇,同时把优势品类做深,从代理做成自研,第三则是扩大细分品类,比如二次元、女性向等等。”陈湘宇透露,创梦天地也在全球看自研工作室,和他们深度合作。
当然,自研产品需要大量投入,财报显示,创梦天地的研发投入也不断增加,2019年上半年的研发支出达到9564.1万,同比增长75.8%。同时每经记者了解到,为了在全球范围内获得优质内容,未来创梦将会寻求海外相应的机会,比如一些能够做出3A大作的工作室。
《2019中国游戏产业半年度报告》显示,中国自研网游的海外市场实际销售收入当期为57.3亿美元,同比增长23.8%,增长速度加快。海外也是一个创梦天地接下来加速布局的战场,2019年上半年,创梦天地自研产品《魔力宝贝手机版》在东南亚和港澳台地区上线运营,8月初还与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru签订了战略合作。
游戏行业“逆周期” 创梦掘金线下
2018年对所有的游戏公司来说都可以用“难熬”来形容,资本市场也相对低迷,但随着游戏行业回暖,不少上市公司也随之有所提振。
8月29日,(01119.HK)发布了2019年上半年财报,上半年创梦天地收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整3.1亿元,同比增长106.7%。这是创梦天地登陆港股发布的首份半年报。在港股游戏上市公司里,已发行为主的创梦天地的业绩似乎没有受到版号太大影响。
当天,创梦天地管理层集体在深圳总部接受了包括《每日经济新闻》在内的采访,对外界关心的资本问题、线下店扩张问题以及海外布局等进行了详细的解答。创梦天地创始人兼CEO陈湘宇在8月30日的业绩沟通会上表示,单纯代理的发行商在当下高成本获客的情况下很难生存,需要转变,要让自研自发成为发行商的核心竞争力。
发行商转型自研收入占比增至44.1%
创梦天地成立于2011年,2014年正式登陆美国,交易代码为“DSKY”,2016年,创梦天地宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。去年底,创梦天地正式在香港联交所挂牌上市。招股书显示,创梦天地CEO陈湘宇持股21.25%,其第一大机构腾讯持有创梦天地20.65%的股份。
这是创梦天地上市以来首份半年报,截至2019年6月30日,创梦天地上半年收入14.3亿元,同比增长33.3%。上半年毛利为6.75亿元,较上年同期的4.23亿元增长59.7%。经调整净利润3.1亿元,较上年同期的1.5亿增长106.7%。2019年上半年创梦天地平均月活跃用户1.3亿,每付费用户平均收益(ARPPU)为31.7元,增长33.2%。
业绩增长的主要动力是游戏业务增长。上半年,《魔贝手机版》、《全民冠军足球》、《梦幻花园》、《梦幻家园》等游戏表现为业绩打下了基础,创梦天地游戏业务收入达12.6亿,同比增长32.6%。
目前创梦天地共有57款游戏在运营,聚焦跑酷、休闲竞技、RPG、消除等品类。自2019年游戏版号重新审批以来,已经获得了14款游戏版号。
可以看出,创梦天地在国内的标签更多是“发行”、“休闲”等,即便是发行,创梦天地也是拿到源码,借以做到对游戏内容的运营和把控。但是随着国内游戏行业环境的变化,买量越来越贵,获客成本越来越高,发行商如果不做自研,很难长久运营下去。
意识到这种危机,创梦天地早早就布局自研,此前创梦曾收购上海火魂。每经记者注意到,创梦天地的自研已经有了一定的成果,财报显示,创梦天地2019年上半年的自研游戏收入已占总收入的44.1%,包括内地由腾讯独家发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》等。陈湘宇表示,创梦天地下半年还将推出《梦工场大冒险》、《镇魂街》等更多自研产品。
陈湘宇向记者表示,自研上创梦天地有自己的方式,“成熟赛道跟别人合作,比如和盛趣合作传奇,同时把优势品类做深,从代理做成自研,第三则是扩大细分品类,比如二次元、女性向等等。”陈湘宇透露,创梦天地也在全球看自研工作室,和他们深度合作。
当然,自研产品需要大量投入,财报显示,创梦天地的研发投入也不断增加,2019年上半年的研发支出达到9564.1万,同比增长75.8%。同时每经记者了解到,为了在全球范围内获得优质内容,未来创梦将会寻求海外相应的机会,比如一些能够做出3A大作的工作室。
《2019中国游戏产业半年度报告》显示,中国自研网游的海外市场实际销售收入当期为57.3亿美元,同比增长23.8%,增长速度加快。海外也是一个创梦天地接下来加速布局的战场,2019年上半年,创梦天地自研产品《魔力宝贝手机版》在东南亚和港澳台地区上线运营,8月初还与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru签订了战略合作。
游戏行业“逆周期” 创梦掘金线下
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